진행자 질문 예시 ◈ 참가자들끼리 게임을 하면서 들었던 생각이나 느낌 나누기 - 게임을 하면서 어떤 점이 가장 즐거웠나요? - 게임을 하면서 불편하게 느끼거나 생각했던 점이 있었나요? 있었다면 어떤 것인가요? - 게임 중 그룹에 속하지 못하고 탈락했을 때의 느낌은 어땠나요? - 게임 중 규칙에 따라 누군가를 그룹에서 내보낼 때의 느낌은 어땠나요? 5) 게임의 규칙을 바꾸어본다. 진행자 질문 예시 - 불편함을 느끼는 사람이 없도록 게임의 규칙을 바꾼다면 어떻게 바꿀 수 있을까요? 도움말 - 모든 사람이 소그룹에 포함될 수 있도록 진행자가 사람의 숫자를 조정하여 부릅 니다. (20명일 경우 2, 4, 5, 10명 등으로 나머지가 없도록 조정) ‘짝짓기 게임’ 활동하기 - 그룹에서 제외된 참가자에게 다른 역할(전체 진행자)을 줍니다. - 이전 게임에서 소그룹을 만들지 못해 탈락되더라도 게임에서 빠지거나 참관하지 않고 다음 게임에 바로 연속해서 참여할 수 있게 합니다. - 진행자도 게임에 포함되어 소그룹에 들어가지 못한 탈락자가 생기면 다음 진행자의 역할을 이어가도록 합니다. 6) 바꾼 규칙으로 게임을 진행한다. 도움말 ◈ 이런 질문이나 의견이 나온다면.. - 탈락자가 없으니 게임이 재미가 없어요. → 꼭 게임에서 누군가를 배제시켜야 재미가 있는 것일까요? 모두가 즐거운 게임이 되는 것과 경쟁을 통해 누군가를 탈락시켜 일부가 재미를 얻는 것 중 어떤 것을 선택하는 것이 모두를 위하는 것일까요? - 놀이에서 경쟁은 어쩔 수 없는 것 아닌가요? → 경쟁하지 않고도 모두가 즐거움을 나눌 수 있는 게임이 있다면 더 좋지 않을까요? 우리 주변에서 모두의 협력을 통해 즐거움을 얻을 수 있는 게임을 찾아봅시다. 즐거움의 요소는 그대로 두면서 배제와 차별을 바꿀 수 있다면 더 좋은 놀이가 될 수 있을 것입니다. 13

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